การพึ่งพาและติดเกมคอมพิวเตอร์ในเด็กและเยาวชนอายุ 14-17 ปี

รายงานจากศูนย์ข้อมูลการป้องกันความรุนแรงในเยาวชนแห่งชาติเปิดเผยว่าเด็กวัยรุ่นและวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะมีปัญหาด้านอารมณ์และก้าวร้าวมากขึ้นหากพวกเขาเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเป็นประจำ ผลการวิจัยพบว่าเด็กและเยาวชนกลุ่มนี้มีแนวโน้มที่จะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวหรือพฤติกรรมเสี่ยง

รายงานเน้นไปที่อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงต่อผู้เยาว์เป็นหลัก โดยพบว่าการเล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์เหล่านี้บ่อยครั้งสามารถเพิ่มโอกาสที่จะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวได้ การวิจัยยังระบุด้วยว่าการเล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงในช่วงเวลาสั้นๆ อาจเพิ่มโอกาสที่พฤติกรรมก้าวร้าวหากเด็กได้รับภาษาและฉากที่รุนแรง

ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่เด็กและคนหนุ่มสาวประสบกับความรุนแรงในเกมคอมพิวเตอร์คือพฤติกรรมก้าวร้าวและจินตนาการที่ก้าวร้าว เด็กและคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ที่เผชิญกับความรุนแรงไม่ได้ตระหนักว่าพฤติกรรมที่พวกเขาแสดงออกนั้นเป็นเรื่องไร้สาระและพวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการที่ไม่หยุดนิ่งซึ่งไม่มีที่สิ้นสุด พฤติกรรมและจินตนาการไม่เกี่ยวข้องกับปัจเจกบุคคล แต่เกิดจากกระบวนการที่หมดสติไป

การศึกษายังระบุด้วยว่าการเล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่ไม่ใช้ความรุนแรงสามารถลดแนวโน้มของพฤติกรรมก้าวร้าวได้ เกมที่ไม่รุนแรงที่ทดสอบเป็นเกมที่ไม่ได้เสนอเนื้อเรื่องหรือเกี่ยวข้องกับมุมมองของบุคคลที่สาม การค้นพบคือเกมเหล่านี้ลดแนวโน้มของพฤติกรรมก้าวร้าว แต่ด้วยผลกระทบระยะยาว อาจมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

การศึกษายังระบุด้วยว่านักเล่นเกมที่เล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวมากกว่าผู้ที่เล่นเกมที่ไม่รุนแรง พฤติกรรมก้าวร้าวที่พวกเขาแสดงนั้นเห็นได้ชัดเจนที่สุดในหมู่นักเล่นเกมที่เล่นทั้งเกมที่มีความรุนแรงและไม่ใช้ความรุนแรง

Theigators ได้รับมอบหมายให้เล่นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันซึ่งเป็นที่รู้จักว่าต้องใช้กลยุทธ์และความสนใจในความเชี่ยวชาญ ความก้าวร้าวมักจะเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อที่จิตใจมีความกระตือรือร้นและความก้าวร้าวมีสติสัมปชัญญะ Theion การเล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงเชื่อมโยงกับความคิด พฤติกรรม และความรู้สึกที่ก้าวร้าว ผลก็คือ การเล่นเกมเหล่านี้อาจทำให้เสพติดได้ ซึ่งนำไปสู่พฤติกรรมที่ซ้ำซากจำเจ และพฤติกรรมก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้น

เนื่องจากวิดีโอเกมก่อให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าวอย่างมากในแต่ละวัน พวกมันจึงไม่มีความรู้สึกไวเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งทำให้ยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อสัมผัสกับเกมเป็นเวลานาน

พฤติกรรมก้าวร้าวมักถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของพฤติกรรมก้าวร้าวในวัยรุ่น ซึ่งนำไปสู่การปะทุรุนแรงในภายหลังในวัยรุ่น และอาจถึงขั้นในวัยผู้ใหญ่

ที่น่าสนใจคือ ผู้เชี่ยวชาญด้านการติดวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าวัยเด็กเป็นช่วงเวลาที่อ่อนไหวในการพัฒนาบุคคลซึ่งอ่อนไหวต่อการเสพติด ในช่วงนี้เองที่ผู้เสพติดยังคงใช้ประโยชน์จากเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าผู้สร้างจะเตือนผู้ชมว่าอย่าทำเช่นนั้น

ในกรณีที่คุณเป็นหนึ่งในผู้ปกครองที่เป็นห่วงเป็นใยและคอยดูแลความปลอดภัยของลูกๆ ของคุณ คุณสามารถวางใจได้ว่าเกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้อยู่ห่างจากเด็ก และพวกเขาไม่ควรเข้าถึง ในความเป็นจริง ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่กล่าวว่าแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการนำวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงออกจากบ้าน และผู้ปกครองส่วนใหญ่เห็นด้วยกับวิธีนี้ ขอแนะนำเช่นกันว่า คุณสอนเด็ก ๆ ไม่ให้เกี่ยวข้องกับผู้อื่นในการเล่นเกมที่มีความรุนแรง เพราะพวกเขาทำให้พวกเขารู้สึกไม่ไวต่อความรุนแรง และอาจนำไปสู่พฤติกรรมก้าวร้าวในโลกแห่งความเป็นจริง

อีกวิธีหนึ่งในการสื่อสารปัญหากับลูกวัยรุ่นของคุณให้ประสบผลสำเร็จคือการสนับสนุนให้ทำกิจกรรมในชีวิตประจำวัน และส่งเสริมกีฬาและกิจกรรมทางกายเป็นทางเลือกแทนเกมที่มีความรุนแรง การเลือกเล่นนอกบ้านช่วยให้พวกเขาได้รับผลกระทบจากกิจกรรมในชีวิตจริง และกำหนดเป็นครั้งคราวที่อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่ออนาคตของพวกเขาเมื่อเทียบกับเกมแบบพาสซีฟ